今天上午10點(diǎn),對(duì)國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲玩家來說和過年一樣重要。在前兩天,游戲討論群里、視頻播客里都充斥著8月20日要請(qǐng)假的段子。
這一天,寄托著“全村希望”的國(guó)產(chǎn)3A級(jí)單機(jī)游戲《黑神話:悟空》正式發(fā)售。
打開PS5,看看我的游戲列表:《艾爾登法環(huán)》《最后的生還者2》《新戰(zhàn)神2》《生化危機(jī)4重置版》《最終幻想7重生》……這些,代表著目前世界游戲產(chǎn)業(yè)的翹楚。
《黑神話:悟空》等待著擠入這些世界游戲強(qiáng)者之林。
目前MC站全球游戲媒體評(píng)分82分,也說明了《黑神話:悟空》強(qiáng)硬的素質(zhì);Steam平臺(tái)120萬份的預(yù)售量、近4億元的預(yù)售額,也證明了中國(guó)乃至世界游戲玩家對(duì)這款游戲的熱情;甚至與游戲聯(lián)名的咖啡,都被玩家買爆……
可別小看了“全世界游戲玩家群體”。
曾經(jīng)小眾的亞文化群體,如今影響力已非吳下阿蒙。相關(guān)報(bào)告顯示,當(dāng)前廣義上的游戲玩家群體數(shù)量已經(jīng)達(dá)到33億,全球游戲市場(chǎng)2023年的總收入達(dá)到1840億美元,中國(guó)游戲市場(chǎng)收入達(dá)3030億元人民幣。
作為對(duì)比的是,2023年全球電影票房總收入才不過339億美元。
游戲,早已不是一些人眼中“小孩子家家”的把戲,而是結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)坐穩(wěn)了世界第一的娛樂產(chǎn)業(yè)交椅。
放眼國(guó)內(nèi),早在數(shù)年前的手游爆發(fā)期時(shí),便依靠著龐大的市場(chǎng)體量和作品數(shù)量,在手游這一賽道出現(xiàn)一匹匹驚艷玩家的“黑馬”。特別是由米哈游公司開發(fā)的《原神》轟動(dòng)全球,打響了中國(guó)游戲出海的“第一槍”,“原神,啟動(dòng)”的聲音能夠瞬間激活全球玩家的DNA……
你知道嗎?2023年海外手游市場(chǎng)中,24%的游戲來自中國(guó)公司。
說完了手游的亮眼數(shù)據(jù),作為一名游戲年齡超過30年的老玩家,筆者更想說的還是3A。
所謂3A游戲,不只是“開發(fā)成本高,開發(fā)周期長(zhǎng),消耗的資源多”,還包括游戲性強(qiáng),沒有內(nèi)購(gòu)、抽卡等影響游戲沉浸感的行為,更偏向于單機(jī)向的游戲。除了技術(shù)、資金門檻高,還需要游戲公司愿意高投入去做一款精品,而不是想著怎么賺玩家更多的錢。
在過去很長(zhǎng)一段時(shí)間,“中國(guó)人做不出單機(jī)3A游戲大作”“中國(guó)沒有制作3A游戲的土壤”等說法是國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)無奈的現(xiàn)實(shí)。
一些媒體說中國(guó)3A游戲市場(chǎng)還是一片藍(lán)海,然而放眼世界,3A游戲早已是紅海中的紅海。這片紅海市場(chǎng),加不加上中國(guó)這個(gè)定語并沒有差別。
《黑神話:悟空》
《黑神話:悟空》火了,國(guó)內(nèi)更多的3A大作們,“取經(jīng)”路才剛剛開始。而將要面對(duì)的對(duì)手,也終將是卡普空、圣莫妮卡、頑皮狗、育碧等業(yè)內(nèi)的“神佛”大佬。
但如果不是這么難,《黑神話:悟空》怎么會(huì)成為“全村希望”?
所以,早在幾年前《黑神話:悟空》放出首款預(yù)告片時(shí),盡管這部預(yù)告片被主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)定義為招聘人才的宣傳片,但片中展現(xiàn)的故事性、游戲性、藝術(shù)性等都讓人眼前一亮,不僅給國(guó)內(nèi)玩家打了“雞血”,很多海外的游戲玩家同樣對(duì)這只猴子有了濃厚的興趣。
挑戰(zhàn)3A的野心必然需要現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)支撐。這些年,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)深入山西、杭州、重慶等地實(shí)地取景,將中國(guó)獨(dú)特優(yōu)美的古建筑、山水融入了游戲的細(xì)節(jié)中,并嘗試對(duì)西游記的文本進(jìn)行另類的闡述。
有了用心的打磨,有了經(jīng)得起玩家檢驗(yàn)的誠(chéng)意,才有了今天玩家們的“狂歡”。游戲制作期間,為了更好的效果,游戲制作方游科,甚至在中途更換了一次游戲引擎。
近年來,我們?cè)谖幕龊!⒄f好中國(guó)故事等方面成績(jī)斐然,既有網(wǎng)文的“爽快”,又有短劇的“霸總”,還有無數(shù)外國(guó)博主的China Travel系列“刷屏”……越來越多的國(guó)外受眾由此了解曾經(jīng)陌生的中國(guó),萌生了要來中國(guó)看一看的想法。
在游戲領(lǐng)域,《原神》等手機(jī)游戲作品積極加入傳統(tǒng)中國(guó)元素,贏得不少海外輿論點(diǎn)贊。
如今,《黑神話:悟空》在3A大作領(lǐng)域的首秀,有望讓更多來自世界各地的游戲玩家群體有機(jī)會(huì)用自己最喜愛的方式,領(lǐng)略中國(guó)文化的魅力。很多人也對(duì)此有了極高的期待。
但游戲主創(chuàng)馮驥在接受新華社采訪時(shí)說,國(guó)風(fēng)、文化出海既不是目的,也不是手段,只要先把自己的產(chǎn)品打磨好,那些附加的影響力會(huì)自然而然地達(dá)成。
馮驥的這番話說到了不少玩家的心坎里。不論是《黑神話:悟空》還是前幾年已經(jīng)出海成功的《原神》《明日方舟》等,包括接下來有希望接過《黑神話:悟空》大旗的古龍風(fēng)武俠大作《影之刃零》,這些都是一個(gè)個(gè)真正熱愛游戲的人打磨出的精品。
他們的最終目的,只為了獲得玩家的贊美和盛譽(yù),其他成果,只是“順?biāo)浦邸毕碌摹绊樌沓烧隆薄_@種只屬于玩家的熱情,而不是精明的算計(jì),才有可能帶來游戲的成功。
熱情而非算計(jì),是每一個(gè)產(chǎn)業(yè)順利發(fā)展的必要條件,而對(duì)于藝術(shù)、游戲這一類創(chuàng)意性工作,更是最重要的基因。
今日歡呼孫大圣,明日——又將是誰帶來新的驚喜? (據(jù)安徽時(shí)評(píng))
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