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騰訊等多家中國廠商亮相GDC2024

上周,被譽為"全球游戲技術風向標"的"游戲開發者大會(Game Developers Conference,簡稱 GDC)"在美國舊金山舉辦。期間,英偉達、微軟、Unity、育碧、騰訊、網易等一眾海內外廠商,圍繞AI、引擎、游戲敘事、游戲商業模式等行業熱門話題展開交流探討。

GDC創辦于1988年,至今已舉辦了36屆,規模從最開始的25人,到如今的近3萬人,已成為全球游戲行業最具權威及影響力、也是最大規模的行業峰會。今年,騰訊、網易、米哈游、字節跳動等中國廠商參會,共計參與近30個議題分享。

其中,圍繞AI、渲染、跨端游戲研發等內容,騰訊參與多達15場分享;騰訊海外工作室拳頭、Supercell、Digital Extremes等也帶來了近10個主題分享。通過與來自世界各地的游戲從業者深度交流,分享及學習經驗,中國游戲廠商積極融入全球化的游戲研發進程,旨在為全球游戲玩家帶來更優質的產品體驗。

AI是本屆GDC最大熱點

從GDC議程來看,AI無疑是最大熱點。單是含金量最高的峰會環節,就共計設置了16場AI主題分享和14場機器學習主題分享,覆蓋游戲研發及運營的多個環節。GDC官方發布的《2024游戲行業現狀報告》也顯示,49%的游戲開發者稱生成式AI已應用于他們的工作場景。

大會期間,英偉達向與會者展示了多個AI工具,如用于語音和動畫的NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE)、用于語言的NVIDIA NeMo以及用于光線追蹤渲染的NVIDIA RTX等;Unity介紹了旗下Unity Sentis、Unity Muse等AI助手。

中國廠商方面,騰訊AI Lab于GDC重磅發布自研游戲AI引擎GiiNEX。GiiNEX以生成式AI與決策AI技術為核心,支持從AI NPC創建、劇情內容生成到研發測試和模擬玩法等多場景應用。此次發布展示了GiiNEX在3D城市生成、UGC關卡生成和MOBA游戲教學等方面的進展,其中多項AI能力已落地騰訊游戲產品,助力研發與運營提效創新。

同時,騰訊互娛魔方技術中心AI團隊負責人廖詩飏獲邀于AI主題峰會分享了將強化學習技術應用于格斗游戲的經驗。據悉,騰訊《火影忍者》手游于2021年開始應用強化學習技術,是全球首款應用該技術的格斗游戲,也是機器學習商業應用的一個重要里程碑。騰訊海外工作室Digital Extremes也獲邀在峰會上,分享了AI技術如何在開放世界中高效生產豐富多樣、栩栩如生的AI敵人以優化玩家娛樂體驗。

網易則展示了基于《CS:GO》游戲回放的機器學習反作弊系統、應用于《街球全明星》的高性能籃球AI機器人等多個技術成果。字節跳動分享了應用于《星球:重啟》中的多智能體增強的3D角色生成技術ChatAvatar。

全球游戲開發GaaS趨勢漸顯

除AI之外,隨著全球游戲行業發展進入新的階段,無論是游戲產品設計還是商業模式,都在發生改變。越來越多海外廠商都不再局限于單一平臺、以傳統賣拷貝的商業模式開發游戲產品,而開始更多探索跨平臺開發,以及服務型商業模式(Game-as-a-Service,簡稱GaaS)。基于此,長線運營、跨端開發等相關問題日益受到關注。

知名游戲制作人、Thatgamecompany CEO陳星漢在GDC的F2P峰會上向開發者們介紹了旗下代表作《光·遇》背后可持續運營游戲的設計理念,通過具體的規則設計讓玩家互動更加友善,打造一個"友善"的"大型社交聊天室"。目前,這款游戲累計下載量已超過2.6億次,

騰訊系海外工作室拳頭分享游戲長線運營的成功經驗,另一家海外工作室Supercell則在GDC上分享如何通過對游戲社交系統、內容模式,以及Battle Pass進行商業模式重構,實現旗下產品《荒野亂斗》從去年6月到今年2月,收入增長8.8倍、DAU提升3.9倍、MAU提升2.4倍的突出成績,引發大量開發者關注并展開交流。

而在跨端開發方面,騰訊首款面向手游、PC、主機三端的產品《三角洲行動》也亮相GDC,相關技術團隊以"《三角洲行動》世界創建:跨平臺開發美術管線和工具"為主題,面向海外開發者,介紹其開發的一套跨平臺開發美術管線和工具,該方案能夠在打造高精度的端游畫面的同時保證移動端性能,有潛力成為未來游戲跨端開發的一種新的美術管線和流程標準。

科技發展促進了電子游戲的誕生;同時,技術的不斷迭代也為游戲產業的發展提供了源源不斷的內在驅動力。一年一度的GDC是全球游戲行業從業者集中交流、探討技術創新應用的重要平臺,也是一扇窺見全球科技發展動向的窗口。因此,GDC也被形容為是一個會影響游戲未來的頂級盛會。

近年來,以騰訊、網易等為代表的中國廠商頻頻亮相GDC,逐漸成為全球游戲產業一股不可忽視的力量。中國廠商充分融入全球研發進程,并基于自身沉淀為全球游戲產業發展輸出經驗,助力產業發展。

當然,游戲作為科技密集型產業,其技術紅利仍待進一步釋放。期待中國游戲產業的技術實力能夠進一步增強,持續取得技術突破,以在當下的技術變革、產業變革中占據一定優勢地位。


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